El comienzo de una era


¡Buenos días, tardes o noches, mis estimados!

Hay varias cosas de las que quiero hablar, así que vamos a ir por partes empezando por Wonders of Magic.



El nombre completo de este juego es Death, Theft and Other Wonders of Magic, significando "Muerte, robo, y otras maravillas de la magia". El juego va sobre brujas, específicamente una bruja vendedora, que debe dar a sus clientes las pociones que les piden. Este juego es VR y, si lo habéis probado, veréis que el nombre no tiene mucho que ver con el juego, al menos lo de Muerte y Robo, pero explicaré el porqué de eso después.

El juego fue hecho para la mejorando ando jam, pero no tiene practicamente ningún tema o modificador en común. La idea me vino por Supernatural, un show sobre cosas... sobrenaturales. Aparecen demonios, ángeles, wendigos... ¡y brujas!

Me pareció gracioso hacer un juego sobre brujas, parodiando la forma moderna de verlas. Obviamente antiguamente las brujas, con sus remedios no mágicos, no usaban piel de sapo, saliva de geco o pluma de gorrión embarazado, pero ahora parece que las brujas metiesen cualquier guarrada a un caldero y este cambiase de color. Parodié esto añadiendo los ingredientes más absurdos que me venían a la cabeza: Ojo de reptiliano, columna vertebral de hombre lobo, pez psicodélico, huevo fosilizado... 

Dato curioso: A veces, los ingredientes tienen algún significado en las recetas más allá de su material, tamaño o color; El trozo de oscuridad simboliza el viaje, el mango dragón el daño, el pez el negocio o la comida...

Las pociones fueron algo realmente divertido de hacer. Había pensado con antelación como programarlas y por ello se me hizo muy sencillo, ¡tan sencillo que hice un sistema para poder meter pociones que vosotros hagáis al juego! Este sistema se trata de una estructura de variables que amontona toda la información sobre cada poción en el tamaño de una sola variable. Funcionaria algo así:

NOMBRE DE LA POCIÓNSe utiliza en, básicamente, todo lo relacionado a cada poción."Locus Negotiato"
EFECTO DE LA POCIÓNSe utiliza en la Farmacopea (Más adelante explicaré).Lleva a la tienda.
HISTORIA DE LA POCIÓNSe utiliza en la Farmacopea, y tiene el objetivo de dar trasfondo y lore al juego.¡Un hechizo creado por Witches' Sabath para usted y su comodidad!
MATERIAL DE LA POCIÓNComo se ve una varita o una botella al llenarla de esta poción.Color verde que emerge de un verde más oscuro.
MATERIAL DE CALDEROComo se ve el caldero al hacer esta poción.Una espiral verde.
COLOR PRINCIPALSe utiliza para saber el color de las partículas del líquido o del hechizo.Verde (Obviamente).
INGREDIENTE 1, 2, 3 Y 4Los ingredientes necesarios para la poción. Mango dragón
Pescado
Cuerno ebúrneo
Trozo de oscuridad

El funcionamiento del caldero para hacer las pociones es sencillo: Detecta el objeto que lo toca y analiza si es un ingrediente. Si es así, lo destruye y almacena el tipo de elemento en una matriz. Hace esto hasta que haya 4 ingredientes, entonces buscará en la matriz que guarda todas las pociones y comprobará si existe una poción que coincida. Si es así, esta se convierte en "Poción actual" y se usará y transmitirá a pociones y varitas.

Cada poción tiene su parte única, y en una poción no puede mostrar todo su potencial, de forma que pensé "Para que voy a hacer hechizos distintos para las varitas cuando podría hacer los mismos efectos". Así que, en lugar de ponernos a lo Harry Potter con lo de "la varita elige a su dueño", en mi juego la varita es un palo random al que le mojas con magia. Probablemente os pregunteis "Pero, gran y poderoso Tartarus, si la varita es un palo normal, ¿porque no le afecta la poción a él?", y tiene una respuesta sencilla y lógica: No se me ocurrió. En fin, las varitas son épicas, y si has jugado veras que lanzan rayos super-poderosos con distintos efectos (dichos rayos me costaron un día hacerlos), pero el problema de estas es que, obviamente, el efecto que tienen tengo que programarlo individualmente, lo cual es un rollo, pero me permite meter muchos easter eggs~

La farmacopea fue lo siguiente que hice. Aparentemente, farmacopea se refiere a libros recopilatorios de recetas de productos con propiedades medicinales reales o supuestos, en los que se incluyen elementos de su composición y modo de preparación editados desde el Renacimiento, y que más tarde serían de obligada tenencia en los despachos de farmacia. Eso no es copiado y pegado de Wikipedia. Sea como sea, aprendí esta palabra recientemente y me pareció épico meterlo, porque es una palabra poco usual, pega con el tema y hace mi librito de recetas tener un nombre que no suena a libro de chef. El funcionamiento es bastante sencillo: Agarra la matriz de pociones del caldero y bum, rellena los botoncitos. 

El sistema de negocios se basa en un cartel en el que te piden una imagen aleatoria-   Si, si, imagen. Luego cogerá la poción que coincida con la foto, pero solo te muestran una imagen. En fin, a parte de eso, te aparece un problema aleatorio y un nombre aleatorio (Hay tan pocos nombres ahora mismo que es bastante que te salga el mio, el de Elon Musk o incluso Thomas Edison, e ido pillando lo que se me venía a la cabeza). Luego pensé en hacer tiendas que fuesen solo un sitio donde tiras una moneda y te salga un objeto... Eso acabé haciendo, pero perdí mil monedas haciendolo. Luego añadí una cuesta que hace que alcances la moneda aunque no encestes. Si has visto que la moneda se te ha quedado volando en lugar de caer, he sido yo alcanzandola con una caña de pescar para ayudarte. Denada.


Finalmente: ¿Porqué "Death, Theft, and other Wonders of Magic" si no hay ni muerte ni robo? En la próxima actualización "Deals & Duels" tendremos impuestos que nos forzarán a acelerar el ritmo vendiendo, pero una tienda popular suele tener enemigos...

Los cazadores serán humanos que vendrán a matarte por el hecho de que seas una bruja. Mantén la guarda alta y una varita Salpicate cerca y deberías estar a salvo. Pero no eres la única bruja con tienda, y normalmente a las brujas no les gusta que les quiten los clientes, así que deberías mantenerte alerta para duelos: memoriza tus hechizos más poderosos, porque en estos duelos estarás en una batalla de velocidad en la que dependes de tu velocidad echando ingredientes, tu habilidad preparando pociones, tu puntería con la varita y tu memoria, ya que la farmacopea no estará disponible.

Bueno, ya veo muerte, pero, ¿y robo? Bueno, hay algunas pociones que necesitan ingredientes exóticos, de los que no hay en la tienda. No queda otra que, bueno, tomarlo prestado de su dueño.


Bueno, hasta aquí lo de Wonders of Magic, ahora vamos con lo otro que quería comentar.







¡MEJORANDO ANDO!

Una gran jam, desde luego, que ha durado casi todo el año con pequeñas jams mensuales.

Desde febrero he sido fiel seguidor de este proyecto que ha llevado a cabo Watanoge, y es gracias a el que hoy soy capaz de hacer juegos. La mayor parte de mis juegos fueron para esta jam: Shape in the Shadows, Lucky Hook, Not Talking About Flies, Fototaxia y Wonders of Magic, incluyendo Equilibrium que hice con Alevant. No os podeis imaginar la cantidad de orgullo que me producen estos juegos y los otros que hice fuera de esta Jam, siendo estos One Gets Out para la Jame Gam, Tanks For Your Service para el Reto Game Dev, Sick Building para la GAB Jam y How Long Can A Moment Get con Alevant para Tu Juego a Juicio Jam.

No puedo agradecerselo lo suficiente a Watanoge, porque estoy segurísimo de que yo y el resto de participantes tales como Jolumorsan, Asdonaur, Manuel-2 o Sleider haremos lo que nos gusta cuanto podamos, y ahora mejor que antes, ¡Como dudaría eso, si mi primer juego fue para este evento!

Esto no es una despedida, y si estás leyendo esto y eres buen Dev o quieres serlo te recomiendo muchísimo que te unas al evento en 2022. La gente es genial y te lo pasarás bomba.

Ahora sí, copiando el épico final del Devlog de Asdonaur, ¡Nos vemos! ¡Muchísimas gracias!


Get Death, Theft, and Other Wonders of Magic

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